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Como os encantamentos são escolhidos

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4 respostas neste tópico

#1 arthurgamer

arthurgamer

    Perdido

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  • Nick Mine:arthurokra
  • :

Postado 23 julho 2012 - 12:22

Quando você clica na mesa de encantamentos para encantar no nível 17, como o Minecraft decide aplicar Afiado II? Aqui vai uma explicação, mas primeiro alguma terminologia:
  • O nível de encantamento é o custo do encantamento em níveis de experiência (o número verde no botão de encantamento)
  • O poder do encantamento é a força do encantamento em particular. Por exemplo, Afiado IV tem poder 4.
O algaritmo de encantamento tem três passos.
Primeiro passo:
Aplicar modificadores na base de encantamento
A primeira coisa que o Minecraft aplica são dois modificadores na base do level de encantamento ( o número verde, e o número de níveis de experiência que você vai gastar). Cada modificador é restrito a um certo "raio", com encantamentos mais comuns para cada nível.
O primeiro modificador é baseado na "encantabilidade", que depende do material e o tipo do item (vejam a tabela a baixo).O Minecraft escolhe um número entre 0 e a encantabilidade (com encantabilidade/para o resultado mais provável), depois adiciona aquele número mais um ao nível de encantamento.

TABELA NO LINK:

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Arcos têm encantabilidade 1.
Depois o Minecraft escolhe um valor entre 0.75 e 1.25. O nível de encantamento é multiplicado por esse valor (então ele cresce ou decresce até 25%) e depois é aproximado para o número inteiro mais próximo.

Segundo Passo:
Achar possíveis encantamentos
Agora, baseado no nível do modificador, o Minecraft faz uma lista de todos os tipos de encantamentos que podem ser aplicados ao item com o poder que cada encantamento vai ter.
O poder de cada tipo de encantamento é determinado pelo nível e os valores na tabela abaixo. Para cada valor de poder de um tipo de encantamento, há um nível mínimo e um máximo que pode produzir o encantamento daquele poder. Se o nível do encantamento do modificado está dentro da faixa, então o encantamento será atribuído a esse poder.
Se o nível está até dois acima para o mesmo tipo de encantamento, então o encantamento de maior poder é usado.


TABELAS NO LINK :

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Por exemplo: Suponha que você queira encantar uma espada com um nível de encantamento 21. Se a espada for encantada com Afiado, ela vai ficar com Afiado II porque o nível 21 está no nível necessário para Afiado(17-37); 21 também está na área do Afiado I (1-21), mas o encantamento com o maior poder prevalece sobre o de menor. Se a espada for encantada com Smite, será Smite III, pois o nível 21 está no campo de encantamento do Smite(21-33).
Note que encantamentos de níveis altos podem cair em uma área em que todos os encantamentos são válidos para o item. Se isso acontecer, o item fica sem o encantamento, mas você ainda terá os seus níveis e poderá tentar encantá-lo novamente.

Terceiro Passo
Selecione uma lista de encantamentos

Agora que você tem uma lista dos possíveis encantamentos para o item, o Minecraft vai escolher alguns deles para serem aplicados no seu encantamento. Você vai sempre ter pelo menos um encantamento. O primeiro encantamento é sempre um da lista baseado no peso abaixo:

TABELAS NO LINK:

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Por exemplo: suponha que o item é uma armadura com Proteção e Respiração. Proteção tem 10 chances de ser selecionado comparado a 2 de Respitação, então a probabilidade de o item ser encantado com Proteção é 5 vezes maior do que com Respiração
Depois do primeiro elemento selecionado, existe uma chance de receber mais encantamentos baseado no seguinte algoritmo:
  • Divida o nível modificado pela metade, depois aproxime para baixo. (Isso não afeta os possíveis encantamentos, pois eles são todos pré calculados no passo 2)
  • Com o número do modificador, adicione +1 e divida por 50 e continue. Se não der, não haverá mais encantamentos.
  • Remova da lista de possíveis encantamentos qualquer encantamento que possa conflitar com encantamentos já feitos. Por exemplo, se Smite já foi escolhido, Afiado e Terror dos artrópodes serão removidos.
  • Escolha um encantamento dos possíveis encantamentos restantes, baseado nos pesos de cada um como explicado anteriormente.
  • Repita o passo 1.
Aqui vão as regras para os conflitos de encantamentos:
  • Todo encantamento conflita com ele mesmo (você não pode pegar uma arma ou ferramenta com dois encantamentos de eficiência, por exemplo)
  • Todos os encantamentos de proteção conflitam entre si, então uma armadura só pode ter um encantamento de proteção.(no jogo o encantamento Queda Suave é implementado como um encantamento de proteção mas ele não conflita com os demais.)
  • Todos os encantamentos de dano (Afiado, Smite, Terror dos artrópodes) conflitam entre si.
FONTE:

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#2 Dante

Dante

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Postado 23 julho 2012 - 12:29

esse Ctrl C, Ctrl V ta fóda em.

resumindo o que disse, é só instalar a tradução e você vê tudo.
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#3 arthurgamer

arthurgamer

    Perdido

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  • Nick Mine:arthurokra
  • :

Postado 23 julho 2012 - 12:32

Mano, não fiz que nem o pessoal que não sabe e jogou no Google tradutor, eu joguei pro word e traduzi tudo, já as tabelas não consegui trazer, mas elas estão no link que mandei.
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#4 Dante

Dante

    Fundidor

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  • Nick Mine:Marcos_Dante
  • Time Online: 9h 25m 47s

Postado 23 julho 2012 - 12:46

santo cristo, pra que link fio, usa tabela e pronto, ou usa marcador. u-u
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#5 Niiu

Niiu

    Perdido

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  • Nick Mine:Lyuns
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Postado 30 julho 2012 - 14:03

O importante é o conteúdo, e ele traduziu =)
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